Jump Ultimate Stars

Death Note a fait l'objet de trois jeux sur DS. Quant à Neuro, la première adaptation vient de paraître. Mais les deux mangas apparaîssent également dans Jump Ultimate Stars. (À noter que Death Note apparaît dès Jump Super Stars, le premier jeu de la série)

Le Shonen Jump, qu'est-ce que c'est?

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C'est le plus important des magazines de mangas au Japon, puisque bon nombre de titres connus sont passés par ces pages, Dragon Ball et Yu-Gi-Oh pour ne citer que ceux-là. (Ce qui explique probablement la référence à Dragon Ball dans le premier Yu-Gi-Oh, alors que l'éditeur Français n'est pas le même)

Bien entendu, c'est dans ce magazine qu'ont été prépubliés Death Note et Majin Tantei Nougami Neuro, sinon je ne serais pas là à vous en parler.

Le magazine a déjà été adapté en jeu par deux fois dans le passé. Puis, une première fois sur DS avec Jump Super Stars.

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Le concept est simplissime, puisqu'il s'agit d'un Super Smash Bros (édité cette fois par Ganbarion) adapté à la sauce manga. Ainsi, les arènes sont des cases dont on peut briser le papier pour projeter l'adversaire en dehors. Contrairement à Super Smash Bros, on dispose d'une jauge de vie.

Jump Ultimate Stars

Le principe des deux jeux est identique, bien que les komas ne s'obtiennent pas de la même façon. Les komas sont des cases issues de mangas. Avec ces cases, on construit un deck, en fait une demi-planche de manga. Il existe trois sortes de komas:

Les personnages (les komas de combat), noyau du jeu, occupent quatre à huit cases sur la page.

Les komas de soutien, de deux et trois cases, permettent de faire apparaître un personnage quelques secondes sur le terrain. La plupart du temps, cela déclenche une attaque spéciale.

Les komas d'aide, enfin, attribués aux personnages du deck, leur octroîent des pouvoirs supplémentaires.

Si vous souhaitez vous procurer ce jeu, ce n'est malheureusement possible qu'à la condition d'importer la version originale. Il ne franchira en effet jamais les frontières pour des raisons d'éditeurs. (Sincèrement, nous on s'en fiche, des éditeurs, mais bon, voilà, ça a été décidé, c'est comme ça et pas autrement)

Neuro Nougami & Light Yagami

Maintenant, supposons que vous soyez depuis peu l'heureux propriétaire d'un exemplaire du jeu.

Vous constaterez que le monde de Neuro est disponible dès le début, mais quid du monde de Death Note?

Eh bien pour commencer, vous allez devoir réussir la première mission de One Piece en conservant vos points de vie au max. Une méthode assez simple consiste à mettre KO l'adversaire une fois et de fuir vers les hauteurs en attendant la fin du temps imparti. (Si vous appliquez cette méthode, restez toujours en mouvement)

Un nouveau koma est débloqué. Y investir 400 gemmes roses (à débloquer en avançant le jeu) vous permettra de libérer l'accès à trois mondes, dont Death Note. (ainsi que Yu-Gi-Oh, puisqu'on en parlait au début de cet article)

Les komas de Light et de Misa sont excellents, toutefois il est très facile de les esquiver. Il suffit pour cela de maintenir la flèche du bas appuyée ou de se barrer le plus vite possible avant de se faire toucher par la pomme de Light ou par l'oeil de Misa. Notez que, dans l'avant-dernier niveau, l'un des deux adversaires n'esquive pas vraiment, mais qu'Aralé et son successeur si. (En bref, si vous comptiez sur Light pour finir le niveau proprement en accomplissant l'objectif spécial, ne rêvez pas trop.)

Attardons nous un peu sur le cas Neuro.

Il est intéressant de constater que, si plusieurs komas d'aide sont disponibles, seul Neuro (associé à Yako) est jouable. Les autres n'offrent rien, si ce n'est des bonus, comme la vidéo d'intro ou le résumé du manga. (En Japonais, bien entendu)

Les coups de Neuro sont inhabituels par rapport à ceux des autres personnages; malheureusement, s'il a six komas, le nombre de cases occupées ne dépasse pas 5, ce qui est un peu décevant, compte tenu du fait que les joueurs ont plutôt tendance à privilégier l'utilisation de personnages occupant au moins six cases, ce nombre étant un bon compromis entre la puissance et l'économie de place.

Neuro n'en reste pas moins un bon choix de combattant, à plus forte raison boosté avec des komas d'aide efficaces. (Notez que mettre son koma en corrélation avec celui de Light augmente un peu sa puissance)

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